Рисуем флеш-мультфильм

Материал из KuzWIKI
Перейти к: навигация, поиск

Мой проект




Содержание

Авторы проекта

Ковалкина Татьяна Павловна

Предмет, класс

Информатика, 10 класс

17-4.gif

Проект рассчитан на 10 часов

2 часа - урочная деятельность

8 часов - внеклассная работа

Краткая аннотация проекта

На протяжении всего своего существования человек пытался отразить движение в своем искусстве.Сегодня передача движения может быть реализована средствами анимации. Анимацией называется искусственное представление движения в кино, на телевидении или в компьютерной графике путем отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается целостной зрительное восприятие образов. Поэтому важно не только научиться рисовать рисунки , обрабатывать фотографии, чертить схемы на компьютере в различных графических редакторах, но и понимать, из каких элементов складываеются эти красивые изображения на экране и как управлять ими.

Учащиеся:

1). Узнают, что такое графические информационные объекты (векторная, растровая графика).

2). Познакомятся со средствами и технологиями работы с графикой.

3). Научатся создавать и редактировать графические информационные объекты средствами графических редакторов, систем презентационной и анимационной графики (Macromedia Flash, PowerPoint, Publisher).

4). Создадут анимированный флеш-мультфильм


В раках Стандарта среднего (полного) общего образования по ИНФОРМАТИКЕ И ИКТ предусматривается изучение следующих тем:

- Графические информационные объекты.

- Средства и технологии работы с графикой.

- Создание и редактирование графических информационных объектов средствами графических редакторов, систем презентационной и анимационной графики.

Komputeri-797.gif

Стандарт по информатике



Macromedia Flash - лицензионная программа?

Что в результате создадут?

Надо из стандарта сделать выдержку по Вашей теме, не весь стандарт. --Tutunnikova Elena 16:35, 4 апреля 2012 (NOVT)

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Как рождается мультфильм?

Это не основополагающий вопрос. Хотите отвечу? Научиться. Использовать редакторы. Море ответов. Мультфильм - это что? Сказка? А если задать вопрос : Как рождается сказка? Что-то подобное. --Tutunnikova Elena 16:44, 4 апреля 2012 (NOVT)

Проблемные вопросы

Как оживает сказка?

Почувствовать себя мультипликатором?

Для 10 класса проблемные вопросы совсем не проблемные. Растровую и векторную графику знают еще с 8 класса. Проблемный вопрос - почти основополагающий. Нет прямого ответа. Надо думать, искать, исследовать.--Tutunnikova Elena 16:44, 4 апреля 2012 (NOVT)

Учебные вопросы

Что такое анимация?

Этапы создания мультфильма

Как озвучить мультфильм?

Как анимировать рисунок? Только последний вопрос мне нравится. Остальные не идут. --Tutunnikova Elena 16:44, 4 апреля 2012 (NOVT)

Сведения о проекте

2c4cbd2113d6.gif

Необходимые начальные знания, умения, навыки

Примечание: Концептуальные знания и технические навыки, необходимые учащимся, чтобы начать выполнение этого проекта

Учебные мероприятия

1) знакомство учащихся с окном графического редактора Macromedia Flash

2) разработка сюжета флеш-ролика

3) рассмотрение учащимися панелей инструментов в Macromedia Flash

4) создание графических и анимированных элементов в библиотеке

5) создание сцены мультфильма

6) добавление сцен в мультфильм

7) озвучивание сцен флеш-ролика

Примечание: Четкое описание учебного цикла — объем и последовательность учебных заданий и описание деталей выполнения учащимися планирования своего обучения

План проведения проекта

Выполнение проекта

Визитная карточка проекта

Примечание: Шаблон визитки проекта можно посмотреть здесь

Дидактические цели / Ожидаемые результаты обучения

- Формирование навыков самостоятельной работы.

- Формирование компьютерной грамотности.

- Формирование умения работать в команде.

- Расширение кругозора учащихся.


После завершения проекта учащиеся смогут:

- создавать графические объекты в программе Macromedia Flash

- заставить двигаться изображенные объекты

- озвучивать фрагменты флеш-анимации


Detia-708.gif


Примечание: Перечислите список учебных целей, степень достижения которых будет оцениваться после завершения проекта, в терминах деятельности учащихся. Это должны быть конкретные и проверяемые пункты. Начните заполнение этого раздела с фразы «После завершения проекта учащиеся смогут: ...»

Публикация учителя

Примечание: Ссылка на скачивание документа оформляется: скачать публикацию


Проект задуман неплохой. Заполнить все пункты, предложенные выше. Буклет для родителей и стартовую презентацию. У Вас пока ничего нет--Tutunnikova Elena 16:51, 4 апреля 2012 (NOVT)

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

По дедовским стопам

Маша и Медведь

Мультфильм

Флеш


Мультфильм выполнен неплохо, но... Где авторы? Где титры ? Где остановка фильма? К фильмам есть критерии и правила. А где звук? --Tutunnikova Elena 16:49, 4 апреля 2012 (NOVT)

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

График оценивания

Описание методов оценивания

Примечание: Опишите методы оценивания, используемые вами и вашими учениками для выявления интересов и опыта самих учащихся, постановки учебных задач, наблюдения за успехами, анализа сделанной работы, контроля развития мыслительных умений высокого уровня и рефлексии обучения на протяжении всего обучающего цикла. Эти методы могут включать использование графического организатора, журналов, анкетирования, контрольных листов, опросов, тестов, таблиц с критериями оценивания продуктов проектной деятельности и др. Также опишите продукты учебной деятельности учащихся, то есть презентации, письменные работы, или опишите действия учеников в совокупности с методами оценивания, которыми вы пользовались. В разделе Организационные мероприятия опишите, кто, как и где осуществляет контроль

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Полезные ресурсы

Учебники Flash

Macromedia Flash - новая эпоха веб-дизайна

Macromedia Flash 5

Проекты с аналогичной тематикой

Другие документы

Отзывы

Отзывы о данном проекте коллег

Примечание: отзыв коллеги с курсов. Шаблон отзыва можно посмотреть здесь

Комментарии автора(ов)

Примечание: история успеха, что дал проект, каких результатов достигли учащиеся и т.д.

Ludia-2455.gif